Monday, November 13, 2023

TUGAS SISTEM KEAMANAN KOMPUTER M5 DAN M8

Nama: Najya Anara Parinsi

Kelas: 3IA12

NPM: 51421116

 

  1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan program jahat! Sebutkan contoh program jahat!
  2. Jelaskan apa saja akibat yang ditimbulkan dari program jahat!
  3. Sebutkan dan jelaskan tindakan apa saja yang dilakukan sebagai antisipasi terhadap program jahat!

 

Jawab

 

        Program jahat adalah program komputer yang dirancang untuk tujuan yang merugikan, seperti mencuri data, merusak sistem, atau menyebarkan malware. Program jahat biasanya dibuat oleh orang yang memiliki niat jahat, seperti hacker atau penjahat cyber. Contoh dari program jahat adalah antara lain:

  • Virus adalah program yang dapat menggandakan dirinya sendiri dan menyebar ke komputer lain. Virus dapat menyebabkan kerusakan data atau bahkan merusak sistem komputer.
  • Worm adalah program yang dapat menyebar dari komputer ke komputer lain tanpa bantuan pengguna. Worm dapat menyebabkan kerusakan data atau bahkan membuat komputer menjadi tidak berfungsi.
  • Trojan horse adalah program yang tampaknya berguna, tetapi sebenarnya mengandung malware. Trojan horse dapat digunakan untuk mencuri data, merusak sistem, atau menyebarkan malware lain.
  • Adware adalah program yang menampilkan iklan di komputer pengguna. Adware biasanya tidak menyebabkan kerusakan, tetapi dapat mengganggu pengguna.
  • Malware adalah istilah umum untuk program jahat. Malware dapat mencakup virus, worm, trojan horse, dan adware.

    Program program jahat ini memiliki banyak cara masuk ke computer kita, dengan cara melalui:

  •  Email. Email yang terinfeksi malware dapat dikirimkan ke pengguna melalui berbagai cara, seperti email phishing, email spam, atau email yang dikirimkan oleh orang yang dikenal.
  • Unduhan. Program yang terinfeksi malware dapat diunduh dari internet, baik dari situs web resmi maupun situs web tidak resmi.
  • Media penyimpanan. Media penyimpanan seperti flash drive, CD, atau DVD yang terinfeksi malware dapat digunakan untuk menyebarkan malware ke komputer lain.
  • Jaringan. Program jahat dapat menyebar melalui jaringan komputer, seperti jaringan LAN, WiFi, atau internet

 

    Namun, kita bisa mencegah program program jahat masuk ke dalam sistem komputer kita dengan cara: 

  • ·        Memasang Antivirus

Anti virus bisa menganalisis semua dokumen yang kita unduh untuk mengetahui apakah ada virus atau tidak. Anti virus juga bisa memberhentikan pengunduhan kita jika terdeteksi ada virus.

  • ·         Menggunakan software asli

Meskipun mahal, lebih baik kita menggunakan yang asli. Mengapa demikian?? Karena jika dari website yang tidak resmi, pada umumnya software bajakan dapat dimasukkan berbagai macam program-program jahat.

 

  • ·         Berhati-hati saat membuka email atau tautan dari sumber yang tidak dikenal.

Melalui email juga biasanya orang bisa menyelipi program-program jahat tanpa kita sadari. Seperti email yang berpura-pura menjadi bank dan akan menyuruh anda untuk memencet link.

M8

  1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan firewall dan jelaskan kebutuhan seberapa perlunya penggunaan firewall  ini dalam sistem keamanan komputer!
  2. Jelaskan mekanisme keamanan yang dilakukan dalam firewall!
Jawab

Firewall adalah sistem keamanan yang digunakan untuk melindungi komputer atau jaringan dari akses yang tidak sah dari luar jaringan. Firewall bekerja dengan menyaring lalu lintas jaringan berdasarkan aturan tertentu. Aturan ini dapat digunakan untuk memblokir akses dari alamat IP tertentu, port tertentu, atau jenis lalu lintas tertentu.

 

Firewall dapat dibagi menjadi dua jenis, yaitu firewall perangkat keras dan firewall perangkat lunak. Firewall perangkat keras adalah perangkat fisik yang dipasang di antara jaringan internal dan jaringan eksternal. Firewall perangkat lunak adalah perangkat lunak yang dipasang di komputer atau server.

 

Firewall sangat penting dalam sistem keamanan komputer karena dapat membantu melindungi dari berbagai jenis ancaman, termasuk:

 

·         Serangan hacking

·         Serangan malware

·         Serangan denial-of-service (DoS)

·         Serangan phishing

·         Serangan lainnya

Penggunaan firewall dalam sistem keamanan komputer sangatlah penting. Tanpa firewall, jaringan komputer akan rentan terhadap berbagai jenis ancaman. Firewall dapat membantu melindungi jaringan komputer dan data yang tersimpan di dalamnya.

Mekanisme keamanan yang dilakukan dalam firewall dapat dibagi menjadi dua jenis, yaitu:

  • Packet filtering

Packet filtering adalah mekanisme keamanan yang paling dasar dalam firewall. Mekanisme ini bekerja dengan memeriksa alamat IP sumber dan tujuan, port sumber dan tujuan, dan jenis protokol dari setiap paket data yang melewati firewall. Jika paket data tidak memenuhi aturan yang ditentukan, maka paket data tersebut akan diblokir.

  • Stateful inspection

Stateful inspection adalah mekanisme keamanan yang lebih canggih dari packet filtering. Mekanisme ini bekerja dengan melacak status koneksi setiap perangkat dalam jaringan. Jika perangkat mencoba untuk melakukan koneksi ke perangkat lain yang tidak sah, maka koneksi tersebut akan diblokir.

Selain dua mekanisme keamanan tersebut, firewall juga dapat menggunakan mekanisme keamanan lainnya, seperti:

  • Application-layer filtering

Application-layer filtering adalah mekanisme keamanan yang memeriksa isi dari paket data. Mekanisme ini dapat digunakan untuk memblokir lalu lintas tertentu, seperti lalu lintas yang mengandung malware atau serangan denial-of-service.

  • Intrusion prevention system (IPS)

Intrusion prevention system (IPS) adalah sistem yang dapat mendeteksi dan mencegah serangan terhadap jaringan. IPS bekerja dengan memantau lalu lintas jaringan dan mencari pola yang mencurigakan. Jika IPS menemukan pola yang mencurigakan, maka IPS akan mengambil tindakan untuk mencegah serangan tersebut.

  • Intrusion detection system (IDS)

Intrusion detection system (IDS) adalah sistem yang dapat mendeteksi serangan terhadap jaringan. IDS bekerja dengan memantau lalu lintas jaringan dan mencari pola yang mencurigakan. Jika IDS menemukan pola yang mencurigakan, maka IDS akan mengirimkan peringatan kepada administrator jaringan.

 

Friday, October 6, 2023

IMPLEMENTASI GRAFIK KOMPUTER PADA MINECRAFT

Nama:Najya Anara Parinsi
NPM: 51421116
Kelas:3IA12


GRAFIK KOMPUTER 

Grafik Komputer adalah merupakan bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari Grafika Komputer ada yang berupa Grafika 2D yang kemudian berkembang menjadi 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Salah satu contoh implementasi computer grafik pada bidang hiburan adalah Minecraft.

 

MINECRAFT



Minecraft adalah suatu 3D game sandbox yang dibuat oleh  Markus "Notch" Persson yang awalnya ia buat menggunakan Java. Pada game ini pemain dibuat seolah sedang ada pada dunia nyata dan harus bertahan hidup. Meskipun hanya game sederhana, Minecraft terus berkembang dengan mencari cara agar gamenya terlihat serealitas mungkin. Pada Juni 2020, Minecraft edisi bedrock pada windows 10 memperbahrui versinya menjadi versi 1.16.200. Pada versi ini, Minecraft menyajikan penampilan realistis dengan bantuan render dragon.

 

RENDER DRAGON

Render dragon adalah  engine grafik yang dibuat oleh Mojang dan kerjasama dengan NVIDIA. Render dragon juga dibantu oleh hardware seperti NVIDIA GeForce® RTX 20 Series (atau lebih tinggi) dengan AMD Radeon™ RX 6000 Series (atau lebih tinggi). Engine grafik ini dibuat agar Minecraft menjadi lebih flexible dan lancar. Namun, tujuan utama render dragon ini adalah agar fitur Ray tracing dan Physically-based rendering (PBR) lebih maksimal.

 

Ray Tracing

            Ray tracing adalah metode rendering grafis untuk memberi pencahayaan yang lebih realistis pada sebuah scene. Ray tracing berperilaku lebih seperti pencahayaan di dunia nyata sinar cahaya disinari menjadi sebuah pemandangan, dan informasi pencahayaan dikumpulkan saat sinar tersebut memantul, menyerap, dan menyebar ke seluruh objek di dunia. Hasilnya adalah gambaran yang sangat realistis tentang perilaku cahaya, menciptakan efek dramatis seperti:

·         Sinar matahari dan atmosfer



·         Bayangan realistis


·         Oklusi ambien


·         Pantulan cahaya



·         Pembiasan

 


 


Physically Based Rendering

 PBR atau Physically Based Rendering adalah simulasi bagaimana suatu bahan spesifik bereaksi dengan Cahaya. Seperti beberapa properti metalik akan menampilakan cerminan dan cahaya akan dibelokkan dan dibiaskan melalui berbagai jenis kaca. Tekstur menggunakan metode rendering umum yang disebut Texture Mapping. Texture maps memungkinkan pembuatnya melapisi beberapa gambar untuk membuat objek 3D yang sangat detail.

Sebelumnya texture pada minecraft menggunakan satu map yang disebut warna. Map warna terdiri dari empat saluran warna: Merah, Biru, Hijau, dan Alfa (RGBA). Tiga saluran pertama mengontrol bagaimana tekstur akan dirender, sedangkan alpha mengontrol transparansi tekstur. Dengan adanya PBR dalam Minecraft, tekstur ini bisa menggunakan 5 map tambahan untuk membuat bahan yang lebih realistis. map tembahan itu adalah:

 

·         Metallic Map



Yaitu texture grayscale yang menentukan bagian mana area pada texture map terlihat seperti logam. Jika suatu pixel di atur hitam akan dianggap memiliki nilai 0 dan pixel tersebut tidak mettalik. Jika suatu pixel di atur putih akan dianggap memiliki nilai 1 dan pixel tersebut mettalik.

 

·         Emissive Map



Yaitu texture grayscale yang menentukan bagian mana area pada texture map yang memancarkan Cahaya. Jika suatu pixel di atur hitam akan dianggap memiliki nilai 0 dan pixel tersebut tidak memancarkan cahaya. Jika suatu pixel di atur putih akan dianggap memiliki nilai 1 dan pixel tersebut memancarkan Cahaya. Karena map ini grayscale, kita bisa menempatkan nilai antara 0 dan 1

 

·         Roughness Map



Yaitu texture grayscale yang menentukan bagian mana area pada texture map yang kasar atau halus. Jika suatu pixel di atur hitam akan dianggap memiliki nilai 0 dan pixel tersebut halus. Jika suatu pixel di atur putih akan dianggap memiliki nilai 1 dan pixel tersebut kasar. Karena map ini grayscale, kita bisa menempatkan nilai antara 0 dan 1

 

·         Normal Map

Yaitu RGB texture yang mengatur kedalaman dan bagaimana Cahaya berperilaku Ketika sinar Cahaya menyentuh textur. Karena menggunakan RGB, detail permukaan dapat diberikan tekstur tampilan objek 3D terpahat. Menetapkan nilai RGB masing-masing ke 128.128.255 akan menghasilkan tampilan piksel yang datar.

 

·         Height Map



Yaitu grayscale texture yang mengatur kedalaman pada suatu textur. Map ini bertindak sebagai alternatif dari normal map, numun tidak seeffisien dan tidak bisa mewakili banyak tekstur. Jika suatu pixel di atur hitam akan dianggap memiliki nilai 0 dan pixel tersebut menonjol kedalam. Jika suatu pixel di atur putih akan dianggap memiliki nilai 1 dan pixel menonjol keluar. Jika pixel diberi nilai 0,5 maka akan di anggap default height dan tidak akan menonjol kedalam atau keluar

 

Dengan ini, Cahaya dan block pada minecraft bisa lebih realistis dan dramatis. Berikut adalah contoh hasil pengimplementasi ray tracing dan Physically Based Rendering di Minecraft.



Referensi

https://help.minecraft.net/hc/en-us/articles/4408865164173-Minecraft-with-Ray-Tracing-and-Advanced-Graphics-FAQ#h_01FF6ACPDP0YFFPKK65NRBP3ZW

https://medium.com/@aviore/perkembangan-grafik-komputer-a3a92e489efc

https://www.minecraft.net/en-us/creator/article/new-render-dragon-features-creators

https://learn.microsoft.com/en-us/minecraft/creator/documents/rtxpbrintro

https://minecraft.fandom.com/wiki/RenderDragon

https://mspoweruser.com/minecrafts-new-render-dragon-engine-will-bring-modern-rendering-and-ray-tracing/

Wednesday, October 20, 2021

Biografi Kartini

Biografi RA Kartini

RA Kartini lahir tanggal 21 April 1879 di Jepara, Jawa Tengah. RA Kartini lahir di tengah-tengah keluarga bangsawan Jawa. Hal tersebut menjadi alasan mengapa beliau mendapat gelar RA yang merupakan singkatan dari Raden Ajeng. Namun setelah menikah, sesuai dengan tuntunan adat Jawa kepanjangan dari gelar RA tersebut berubah menjadi Raden Ayu.

Hari kelahiran RA Kartini saat ini diperingati sebagai hari nasional, yaitu hari Kartini. Diperingatinya tanggal 21 April sebagai hari Kartini tidak lain untuk mengenang dan menghormati jasa beliau yang telah ikut berjuang bagi rakyat Indonesia, terutama kaum wanita, agar bisa lebih maju dan bersaing dengan bangsa lainnya.

RA Kartini merupakan putri pertama dari istri pertama Raden Adipati Ario Sosroningrat. Ayah dari RA Kartini merupakan putra Pangeran Arion Tjondronegoro IV. Meskipun ibu dari RA Kartini merupakan istri pertama, namun ibu dari RA Kartini bukan istri yang utama.

Ibu dari RA Kartini bernama MA Ngasirah. Beliau adalah seorang Kiyai di Telukawur, Surabaya. MA Ngasirah sendiri bukan merupakan putri keturunan bangsawan. Padahal, di masa kolonial Belanda terdapat peraturan jika seorang Bupati harus menikah dengan sesama keturunan bangsawan.

Itulah penyebab ayah RA Kartini menikahi Raden Adjeng Woerjan yang merupakan keturunan bangsawan dari Raja Madura. Setelah pernikahan tersebut, ayah RA Kartini kemudian diangkat menjadi bupati Jepara tepat setelah RA Kartini dilahirkan.

Kakek dari RA Kartini adalah bupati pertama yang sudah memberikan pendidikan Barat kepada anak-anaknya. Sedangkan RA Kartini merupakan merupakan anak ke-5 dari 11 bersaudara, baik kandung maupun tiri. RA Kartini sendiri merupakan putri tertua di antara saudara sekandungnya.

Kemudian RA Kartini bersekolah di ELS (Europese Lagere School) hingga usia 12 tahun. Di masa sekolah inilah beliau belajar Bahasa Belanda. Singkatnya masa sekolah tersebut disebabkan pada umur 15 tahun RA Kartini harus tinggal di rumah karena sudah dipingit.

RA Kartini sangat pandai bahasa Belanda. Dirinya mulai belajar menulis surat pada teman-teman dari Belanda, salah satunya adalah Rosa Abendanon, yang sangat mendukung RA Kartini. Dimulai belajar surat-menyurat inilah RA Kartini tertarik dengan pola pikir perempuan Eropa. Beliau mempelajari mengenai hal tersebut melalui surat kabar, majalah hingga buku-buku. Lalu beliau mulai memiliki keinginan untuk memajukan perempuan Indonesia yang status sosialnya masih rendah kala itu.

RA Kartini mulai memperhatikan masalah emansipasi wanita dengan membandingkan para wanita Eropa dengan wanita Indonesia. Baginya seorang wanita harus mendapatkan persamaan, kebebasan, dan otonomi serta kesetaraan hukum. Hal tersebut yang kedepannya diperjuangkan oleh RA Kartini.

12 November 1903 tepatnya ketika RA Kartini berusia 24 tahun, beliau diminta menikah dengan Bupati Rembang saat itu, yaitu K.R.M Adipati Ario Singgih Djojo Adhiningrat. Suami RA Kartini tersebut telah memiliki tiga orang istri.

 

Suami dari RA Kartini sangat memberi pengertian tentang keinginan RA Kartini. Bahkan beliau membebaskan dan mendukung RA Kartini untuk mendirikan sekolah wanita di timur pintu gerbang perkantoran Rembang, yang saat ini telah menjadi gedung pramuka.

Dari pernikahannya dengan K.R.M Adipati Ario Singgih Djojo Adhiningrat, RA Kartini dikaruniai seorang putra bernama RM Soesalit Djojoadhiningrat yang lahir pada tanggal 13 September 1904. Sangat disayangkan, empat hari setelah RA Kartini melahirkan, tepatnya pada usia 25 tahun, RA Kartini meninggal dunia dan beliau dimakamkan di Desa Bulu, Rembang.

Sedangkan Soesalit Djojoadhiningrat sendiri sempat menjabat sebagai Mayor Jenderal pada masa kependudukan Jepang. Di mana dirinya kemudian memiliki anak bernama RM. Boedi Setiyo Soesalit yang merupakan cucu RA Kartini. Lalu RM Boedi Setiyo Soesalit menikah dengan wanita bernama Ray Sri Biatini Boedi Setio Soesalit.

Kemudian, dari hasil pernikahannya beliau dikaruniai lima orang anak bernama yang merupakan cicit RA Kartini. Masing-masingnya bernama RA Kartini Setiawati Soesalit, RM Kartono Boediman Soesalit, RA Roekmini Soesalit, RM Samingoen Bawadiman Soesalit, dan RM Rahmat Harjanto Soesalit.

Cerpen "Mimpi Sang Dara"

 Mimpi Sang Dara

 

Pagi menjelang saat seorang gadis yang biasa dipanggil dengan nama Dara mulai menjerang air untuk membuat segelas teh panas. Dara, ialah gadis yang hidup dengan sejuta mimpi di dalam sebuah rumah berdinding tinggi.

Dara merupakan gadis yang tumbuh di dalam keluarga berkecukupan, bahkan bisa dibilang sangat kaya. Namun sayangnya Dara tidak bisa menopang tubuhnya sendiri tanpa menggunakan bantuan kursi roda, sehingga merasa diacuhkan bahkan saat berada di istana mewah tersebut.

Kedua orang tua Dara selalu mengacuhkannya karena merasa tidak ada yang bisa diharapkan dari gadis dengan kursi roda tersebut. Sementara kakaknya mungkin saja malu mempunyai adik dengan kondisi seperti Dara.

Setiap hari Dara hanya menghabiskan waktunya di dalam kamar dan sesekali mengarahkan kursi rodanya menuju arah taman. Gadis yang berusia 17 tahun tersebut sangat senang untuk menggambar di taman guna menghilangkan pikiran buruknya yang menyesali keadaannya.

Suatu pagi Dara jatuh dari kursi rodanya, namun tidak ada seorangpun di dalam rumah tersebut mendekat untuk menolongnya. Rasa kecewanya terhadap hal tersebut membuat Dara memiliki kekuatan untuk menggerakan kursi rodanya ke arah taman kompleks, berniat menenangkan diri.

Saat sedang terisak di taman, tiba-tiba Dara dihampiri oleh seorang gadis seusianya dengan kondisi yang sama. Gadis tersebut mengulurkan tangan untuk Dara dan mulai menyebutkan namanya, yaitu Hana. mereka berdua mudah sekali akrab, mungkin karena keduanya saling mengerti kondisi masing-masing.

Tiba-tiba Hana Berkata, “ Dara, ingatlah bahwa tidak ada seorangpun di dunia ini yang terlahir sia-sia. Mungkin kita tidak bisa berdiri tegak layaknya manusia lain. Tapi, kita masih punya hak untuk merasakan bahagia. Cobalah untuk menerima dirimu sendiri, Dara.” lalu, akhirnya gadis itu berpamitan pada Dara.

Semenjak pertemuannya di taman dengan Hana, Dara mulai merenungi kata-kata yang diucapkan oleh gadis tersebut. Dara berpikir bagaimana ia bisa seutuhnya menerima dirinya ketika orang di dekatnya tidak mendukungnya sama sekali.

Dara mencoba mencerna perkataan dari Hana secara perlahan, meskipun seringkali ia menangis ketika teringat kenyataan bahwa ia hanyalah seorang gadis yang diacuhkan. Hal yang dipikirkan oleh Dara adalah bagaimana ia bisa mewujudkan mimpinya dengan kondisi tersebut.

Mimpi Dara adalah menjadi seorang pelukis yang karyanya bisa dipajang di dalam pameran besar. Hal yang dilakukan Dara untuk memulainya adalah rajin membuat lukisan. Kesibukan tersebut juga dilakukan Dara untuk tidak memikirkan mengenai dirinya yang selalu diacuhkan dan mulai memahami perkataan Hana.

 

Perlahan mimpi sang Dara mulai terwujud saat diam-diam ia sering memposting lukisannya melalui media sosial. Hingga suatu hari ada seseorang datang ke rumah Dara untuk menemui gadis itu guna mengajaknya untuk bergabung di dalam sebuah pameran lukisan.

Kedua orang tua Dara terperangah mendengar ucapan pria tersebut, sebab tidak menyangka bahwa Dara si gadis kursi roda bisa menghasilkan karya lukisan yang indah. Dara hanya tersenyum melihat respon kedua orang tuanya dan memilih menerima tawaran pameran tersebut.

Berbagai lukisan indah dipajang dalam pameran yang diberi tema Mimpi Sang Dara. Orang tua Dara menghadiri pameran tersebut dan merasa terharu atas pencapaian putri yang selama ini diacuhkannya. Sementara Dara merasa lega bisa menerima keadaan fisiknya dan memanfaatkan apa yang dimiliki.

Tugas Ilmu Budaya Dasar

Najya Anara Parinsi (51421116)

1IA14

Puisi Tentang Pandemi

 Pandemi

 

Tak terasa sudah 1 tahun berlangsung

Membuat saya bosan

Tidak bisa bertemu teman-teman

Dan guru-guru tersayang

 

Hanya karna satu virus kecil

Membuat satu dunia panik tak karuhan

Adanya Lockdown dimana-mana

Dan membuat semua orang tidak berani keluar rumah

 

Limbah masker naik secara pesat

Penganguran dimana-mana

Penuhnya rumah sakit

Dan banyaknya toko-toko kecil tutup

 

Saya berharap pandemi ini segera berakhir

Kembali seperti normal

Tidak ada lagi keresahan

Dan tidak ada lagi lockdown

 

 

Tugas Ilmu Budaya Dasar

Najya Anara Parinsi (51421116)

1IA14